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2004年的中国互联网网络游戏圈注定会是一场载入历史史册的大事年。
开年不久,两大3D网络游戏先后完成了封测。
不过,封测与大都数游戏玩家无关。
因为这挑选的是一些精英级别的玩家,测试的玩家也没有多少。
对于两大游戏到底怎么好玩,到底怎么样,还有着无数人的期待。
与之此前需要激活码的时代不一样。
此时各大游戏公司大部分已经取消了激活码的策略。
特别是在两大竞品游戏出现之余,激活码只能阻碍游戏的推广。
是以,内测虽然不是公测,但却成为了各大游戏厂商必争之地。
对于各大游戏公司来说,其实内测已经相当于公测。
甚至可以说,内测比之公测更为重要。
因为内测火爆,公测才能火爆。
如果内测遇冷,公测基本上也成定局。
暂时还没有出现过内测扑街,公测火爆的游戏。
“兄弟们,今天魔兽世界和九州正式内测,去玩哪一个?”
“不知道,看大家情况。”
“我准备玩魔兽世界。”
“我去,你不是环宇科技的粉丝吗,怎么玩魔兽世界?”
“我也想玩九州呀,可封测有一些玩家说魔兽世界更好玩,更经典,我先玩一段时间看看。如果不好玩,我回头再玩九州。”
“呃,我还是先玩九州吧。”
不知道是否说好了,两大游戏公司选择了在同一天进行内测。
不过,时间上稍有不一样。
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