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说实话,当时在系统引导下打开在线商城功能,隋宇那是一肚子槽没处吐。
谁能想到,堂堂的人类第二世界,明显有着某种深层考量的一款划时代虚拟游戏,竟然会搞出在线商城这种充满了垃圾页游即视感的设定!
不过,在看到里面使用的竟然是元宝,而根据系统提示说,元宝除了在一些特殊地图中有小几率爆到外,就只能由玩家充值获得后,隋宇这才了解了到游戏设计者的用意。
虽然在进入游戏的时候特意打散了所有玩家,让来自现实中的玩家们在一段时间没办法抱团取暖,甚至就连寻找彼此都是一重艰难的考验。
借此在磨砺玩家适应性的同时,也避免了现实中团体拉帮结派阻碍散人玩家成长的可能。
可以说,这款做为人类第二世界的虚拟网游从一开始就尽可能的保证了游戏的公平性以及合理性。
但是,绝对的公平自然是不可能存在的!
就像现实中有人运动神经发达,有的人聪明但是不善动手。
难道为了公平就要强制性的让系统将那些擅长运动的玩家反应速度调慢到跟不擅长运动的玩家同步?
大家干脆都慢下来一块开开心心的玩回合制游戏?!
这明显是不现实的!
人为的拉平人与人之间各方面的差距追求绝对的公平,这对那些或先天或后天拥有良好运动性的玩家是绝对不公平的!
同理,现实中的财富难道就真的随着进入虚拟世界而成为过往云烟?
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