压制问题!
在梦乡之中的吃鸡是只有第一人称视角的,而且跟电脑上的第一人称视角不同。
梦乡里面的第一人称视角太容易导致后手方被压制了,而且是被压制得毫无反抗之力,只能逃跑的那种!
在梦乡里面吃鸡,受限于视角的原因,两边如果在窗户对枪,只要有一方占了先手,预先瞄准了对手可能出现的地方,那么处于后手的一方基本没有反击的能力。
如果是在电脑屏幕面前,哪怕是第一人称视角,处于劣势中的玩家也可以依靠预判和估算进行有效反击。
毕竟是在电脑上玩游戏,哪怕是游戏里面两方相隔了几百米,事实上也只是鼠标移动距离的调整而已,只是厘米和毫米级的调整。
但是在梦乡当中就不一样了,相隔几百米,想要精准地命中,绝对不是简单的把枪口挪动几厘米的事,也绝对不是零点几秒之内就能完成瞄准的。
没有经过一段时间的瞄准调整,是绝对命中不了的。
这也就造成了刚刚陈世发现的压制问题,先瞄准的一方处于完全的优势之中,被瞄准方只能选择舍弃阵地,没有任何反击的可能。
只要被瞄准方敢露头,那样没等到他完成瞄准调整,一颗黄澄澄的子弹就会落到他的头上!
事实上刚刚编号十七玩家的连续爆头就是这个原因,十七号一直处于先手的位置,只有他瞄准别人的份,别人只要敢露头,就是一颗子弹送上,顺便把人头收走。
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