“你刚才都在说什么啊,我只知道激战世界是一个秘密测试的高科技网络游戏,虚拟度达到99%,几乎就是身临其境。另外这个游戏独特的副本系统和技能系统,让她在众多同类竞争中脱颖而出”亮月公主开始她的长篇演讲。
“好了,我们都知道,时间有限,你还是说你怎么帮助我们吧。”我打断公主的话头,看来她是对什么白影入侵人间压根儿就不知道,跟那些个普通的神选者差不多。不过她既然说m国也有激战世界,那以后不知道能不能连通到一起,和那些老外的玩家过过招啊?
激战的设计本身就是为了世界连通,不同区域的玩家只要换线就可以来到对方的服务器,就像亮月从美服来到我们炎黄服一样,随时随地可以跨区跨服跨国,这是其他游戏都无法做到的。全世界的玩家可以在同一个平台上共同对决,大规模的阵营战,公会战,就像是国与国之间的较量,是一场游戏界的奥运会。不过很不乐观的是,我们炎黄的情况的确是像亮月说的十分落后,在国际上没一点地位。
我还陷在沉思里,这位美服玩家清脆的话音响起:“说到帮助啊,哈哈,那就看我的bd:1战斗恩赐2复仇之躯3回力4暗影之躯5持物者的治疗6持物者的热忱7席科之愈8生命缚灵。”亮月姬秀出了她的八格技能。
“这是什么啊,乱七八糟的,就一个缚灵,你是不是祭祀啊?”一般来说,祭祀都是靠招灵吃饭的,就算是主要的补血技能,缚灵之光是需要周围有缚灵,才不用牺牲17%的生命,而魂体治愈则是要有灵在,才能驱除一个症状。更何况祭祀的主职属性是召唤之力,加一点能增加灵的血上限,大大提高灵的生存能力,既然主属性都是和灵有关,祭祀就注定是一个和灵有关的职业。
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