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“现在是商业化的年代了,我想这竞技体系,应该是迎合市场观众的趋势而决定的。”镜花水月在网游市场也混了很多年了,很多东西看得就很清楚。
“我曾想过...《信仰》会沿用上一作的打法,分为个人擂台战和团队擂台战,但是上一作在玩家收视率上,一直在世界端游比赛收视率前五名开外,比赛观看人数最多也只有一百多万的观众。”
“可是,这种打擂台式的竞技模式应该不是那么难以制作,真是这种玩法,早就该和PVE模式同步推出了,不太可能拖那么久,所以我感觉啊...这PVP模式,很有可能是按照主流的玩法走的,观赏性强,收视率高,是《信仰》公司的目标。”
镜花水月默默分析道:“我估计啊...应该是以MOBA的形式制作的,这是当下观赏性最强的PVP竞技模式了。”
江洵对MOBA这个概念还是比较清楚的。
MOBA,中文译为多人在线战术竞技游戏,这类游戏的核心玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争。
可江洵琢磨了一番。
这《信仰》的游戏风格很难做成MOBA的类型吧?都是第一人称视角,第三人称视角,不是传统MOBA游戏的上帝视角,也没办法看队友的位置,不能共享游戏的视野,这些都拥有很强的局限性。
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