“防守赢了有奖励,奖励还不少,这样说来,攻击失败的一方,惩罚会更重了。”
陈兵望着系统提示,若有所思。
如果没有惩罚,玩家就可以肆无忌惮的在游戏里狂刷奖励,游戏官方不会没想到这种可能。
目前来看,想刷奖励也是能做到,不过代价应该不轻。
玩家进入游戏时,随机出现在游戏世界某处,已让刷奖励变得极难做到,再加上失败惩罚等机制,就算有人想刷,也刷不了多少奖励出来。
这种事想太多也没用,很多游戏机制陈兵也还没弄清楚,自然也就懒得往深处想。
奖励除了两个直接加属性的称号,『家园迁移次数』和『战争荣誉』都让陈兵很感兴趣。
家园迁移次数这奖励很简单,陈兵现在能把家园迁移到想要的地方去了。
陈兵此前就感到,家园战争游戏世界太大,玩家等级再高一点,来回家园是一个大问题。
尽管游戏里应该有传送阵,玩家在到达某处城市后,甚至可能用家园传送阵传送到城市,但就算是这样,也只能解决游戏初期的问题,一旦进入游戏中后期,来回一趟的时间还是太过漫长,毕竟不是所有城市都能用传送阵就能到达的。
而家园可迁移,问题就得到了极大的解决。
玩家只要在家园攻防战中,赢了对手就能获得家园迁移次数,这无疑能极大的刺激玩家去攻打他人的家园。
有了家园迁移次数,陈兵准备找到合适的地方后,就把家园迁移过去。
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