呯!
呯呯!
呯呯!
低空中突兀出现且抖颤移动的高大标靶并无实体,但是标靶中心部位酒瓶盖大小的圆心,被命中后,却会产生实体被撕裂的效果。
肖凡矮身伏在模拟草原的场景中,时而跃起,时而弓身奔跑,右手里重三点六磅的加大版PPK手枪,每当举射始终弹无虚发,命中处绝对都在圆心,一发子弹都不曾浪费。
这是射击场难度最高的模拟场景,诸如湖边矮树林、园林回廊、沙砂平原、草原,应对的都是移动靶,且有模拟机器人会对玩家施以枪击,所以玩家不但要攻杀移动靶,还要适时躲避模拟敌人的来袭,观察力、移动能力、应变速度缺一不可。
此前杨烨等一众朋友,都试过了固定桩和飘移桩,包括固定拯救系,也就是要多加强一些辨别真伪敌人的回合制射击,杨烨、狂暴猪、炎神三人的成绩都算可以,何方静的成绩也不错。钱猫、春怀楼、云飞扬可能上手不熟练,打得很混乱,富贵妹果断不玩,专门搬运吃的喝的,给大家提供服务。肖凡玩这个就是小儿科了,百发百中,从不落空。
然后玩起运动射击,这也是有固定程式的,几分几秒标靶会出现在何处,说明书上写得清楚明晰,这就得依靠记忆力和动手能力了,至少前面跳起一个靶子,在几秒时间击倒,然后才能跑过去应付后面跳起的靶子,容错空间还是很小的。否则靶子跳来跳去纷至涌现,就跟玩打地鼠小游戏到高级阶段应接不暇一样,装弹射击都根本来不及了。
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