完全没思路,想都想不明白,这怎么撞?
但庄遥肯告诉她们这么多已经不错了,为了避嫌,她们再好奇也不能继续问下去了,再问下去就涉及到游戏内容了。
不过指导老师不用在意这个,拉着庄遥很有水平的提问,“你如何在游戏中体现恐怖这一题材?”
庄遥坦然回答,“让玩家开鬼屋。”
指导老师点头,“可以,有新意。”
第133章 章一三三
确定选题是鬼屋模拟经营, 庄遥先建了一个[大锤模拟器]的文件夹。
起代号的时候可以戏谑一下,但制作游戏的时候不能玩梗,还是要按制作模拟经营游戏的思路来——得到一份新工作→开始赚钱→花钱得到数值上的提升→继续赚钱→用赚到的钱进行能力提升→赚更多的钱。
这是一个非常简单的挣钱与花钱小循环, 但不要因为它简单就瞧不起它。
庄遥每次玩这种纯赚钱的游戏特别容易肝个没完,直到因为一口气坐在电脑前玩了好几个小时太累去休息,但第二天, 她多半还是处于‘我要赚钱’的上瘾状态。
除了挣钱与花钱小循环外,游戏制作人为了增加一定的压力与动力,会让玩家背上债务,这也是特别经典的做法, 近年来比较出名的或许是动森的铃钱债务,其次就是给这个债务限定一个时间, 给玩家紧迫感,规定必须多少天完成目标,不然game over, 大侠请重新来过。
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