虽然一样是作为恐怖游戏,但《寂静岭》跟《逃生》还有《生化危机》以及以往的一些恐怖游戏是完全不同的。
从游戏本质上面来的说《寂静岭》,可以说是更多在心理上带给玩家恐惧。
就如同西方恐怖电影跟东方恐怖电影的不同,西方恐怖电影更多的是通过可怕的敌人,配合上各种血腥的血浆画面来让观众产生惊吓。
比如你走在马路上,背后突然出现一个拿着电锯的杀人狂魔,冲上来就把你脑袋给锯掉了。
而东方式则是你走在马路上,寂静空无一人,你的脚步外还有另外一个脚步的声音,但你转头却看不见一个人,最后脚步声越来越想,你突然发现月光阴影下地面上的影子旁边还有另外一个影子,然后伴随着一声尖叫屏幕陷入黑暗。
除此外《寂静岭》的中的故事,对于宗教的影射,同样是让无数玩家们议论的话题。
当玩家们在讨论着《寂静岭》游戏的时候,国内各大影院的电影也正式上线了,首周的票房并不算太高。
首日900万的票房,排名在当天的票房榜第三名,但口碑却非常的好。
按照这个趋势,基本上不会出现跳崖式的跌落,盈利并不是多大的问题,只是在于能够盈利多少而已。
电影上面的东西,杨晨没有太过于关注。
因为在决定开发掌机跟新的游戏后,他就将自己主要的经历放在工作上面了。
…………
星云游戏的内部,看着杨晨的初稿计划书,在他旁边的王亚梁有一些好奇:“接下来我们的主要任务就是开发这款卡通风格的游戏么?”
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