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比赛席关闭,全息投影亮起。
出于世邀赛主办方一贯的地图思路,这次随机到的团战图,还是一张普罗大众耳熟能详的旅游图。而且习惯性地,他们也对现实中的遗迹做了一番考据和修复,让现实中的断壁残垣变得格外美轮美奂。
反正怎么做都是服务器里的一段数据,又不需要额外付出建筑成本,至于考据和数据修复本身,还可以找遗迹所在国的旅游局要钱……
做个复原版,有利于宣传本国古迹不是么。
小组赛第三场,中国队对瑞典队,团队赛地图:古罗马斗兽场。
这是一座占地约两万平方米的庞大建筑,现实中的遗迹位于意大利首都罗马,是罗马的标志性景点之一,甚至可以说是罗马、乃至整个意大利的象征。这次比赛,荣耀公司意大利分公司上传资料的时候,拿出了育碧制作《刺客信条》的精神,一梁一柱、一砖一石,无不极尽精美。至于建筑整体的还原度,那就更不用说了。
团战图里的斗兽场呈椭圆形,长轴187米,短轴155米——以荣耀地图的规格来说,就是长轴187个身位格,短轴155个身位格。大小适中的一张团战图,说起来如果不计算高度和台阶,比上一场的黄石公园还略小了几分。
四层看台包围着中央的表演区,外墙顶端高达57米,即使是游戏里的角色,毫无防备地掉下去,或者被打下去,血线一落到底或许不可能,摔掉半管血那是最起码的。
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