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三测后队伍的拾取分配方式经过调整,现在有三种方式可供玩家们选择。
第一种,自由拾取,也就是看谁手快,谁先摸到是谁的。
第二种,掷骰子,系统会弹出来一个虚拟的骰子,比谁的运气好,谁脸白归谁。
第三种也是现在大多数人的选择,就是轮流,但这种方式也有一个弊病,就是不能做到真正公平,因此产生的纠纷也就最多。
世界频道上,经常因为拾取轮替和权重的分配方式,所导致分配的不均而撕逼的,论坛上就有声音说,提议开发一种按照实际价值分配的方式,贝高阳也看到了,可从地球带来的模版里面没有这种玩法,也就没有多加理会。
有人吐槽说,迦南就是个虚拟现实的里子、再套一层层烂大街网游素材模版的皮,也有人辩称,这样才好呢,更容易上手,也更符合实际。
两种说法都不错,迦南已经够新,在玩法和套路上贴近现实一些,做到新旧结合,反而比全部创新的效果要好。
三测的萌新这能这么快适应游戏,玩法接地气是主要原因。
再说,你让贝高阳搞百分之百的创新,他也做不到,不用地球的模版套路,他都不知道该做成一个什么样的游戏。
话题回到现在。
乔杉他们组队没有采取轮流拾取这种平庸的方式,而是掷骰子,比谁脸白。
狗头人矿洞副本第一层,漆黑的甬道回荡着阴恻恻的“他们偷了我们的蜡烛”、“毛奇神至大”、“杀死入侵者”的声音,一个个狗头人矿工蜂蛹而来,相继倒在队伍的配合之下。
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