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因为为战而生他们三人被抓了个现行,再加上此时的营地里烟火四起,所以约夏尔人的军队中不可避免的爆发了些微混乱,然而这个混乱也仅限于NPC而已。
玩家这一群体很多时候是不能完全用NPC世界观的标准去衡量的
就像眼下,自家营地被敌人渗透了,连仓库、物料等等都遭到了对方的毒手,暗中的损失有多少根本没有统计,是个人都该担心一下军队的后勤补给会不会受到影响的时候,玩家们却不会有任何的犹豫!
没有补给?
那了不起就是明天上线的时候身上挂个“饥饿”、“虚弱”之类的debuff了呗?反正玩家们大可以用“这是剧情设定”这样的理由安慰自己,而且也不会只针对个别人员,只要确定是“区域性剧情任务”导致的统一变化,那玩家们就不会有太多的意见。
相比较起来,反而是那些个早早从几个约夏尔人小军官口中得了“准许”的玩家更兴奋,已经甩开后方还有些乱糟糟的约夏尔人的军阵,当先向着前面暴露出来的几个敌人扑杀过去!!
惶惶夜色下,周围是混乱奔走的小矮子军卒,背景是烟火气四溢的军营,还有对面凶神恶煞叫骂着怼上来的玩家……
近乎于“绝境”的场面,为战而生却丝毫不慌,反而心中更有无穷的兴奋和战意!
不约而同的,他也回想起了当初和杰拉特队长,还有冷风过境一同经历过的“边境疑云”剧情中的某一环,那场夜色下于小镇中救火灭敌的奇特经历……
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