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相较于原本《异度之刃》的设定,陈旭并没有准备在这一作推出玩法系统上的DLC内容。
例如前世中作为官方外挂异刃如神八、火花这种,并不是直接通过邮件领取。
而是跟花巴斯塔这种异刃一样,加入了一个全新的解锁异刃任务,玩家完成任务之后才能够收获相应的异刃。
其余的如关闭怪物仇恨还有定制难度,这些陈旭直接是加入到了游戏本身的内容里面。
玩家可以根据自己的实力来选择相应的模式,包括如果玩不懂游戏的战斗系统,只是单纯的想要看剧情,还拥有自动战斗以及完成QTE的傻瓜式选项。
而张义的话,他并没有调节定制难度,而是选择了个普通难度。
同样作为一个自认为老玩家的存在,张义他自然也不会选择自动战斗这种,对于这种传统RPG慢慢摸索战斗系统,其实是游戏很大一部分的核心乐趣,这一点张义自然清楚的很。
所以他只是选择了开启小怪无视仇恨的选项,毕竟等级不够遇到了卡关,或者需要做任务击杀小怪、刷素材什么的,他可以自己去选择打不打小怪。
可如果在探索地图,或者进行主线剧情推进的时候,一路上碰到无数个小怪,他感觉还是比较烦的。
可在游戏里面的张义,完全不清楚这个功能只针对普通的怪物有效。
而在《异度之刃》的世界里面里面,除了普通刷新的小怪外,还拥有一个冠名怪。
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