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减员带来了巨大的压力,即使智能难度没有数值的变化,BOSS的攻击力并没有提高。
组队的平衡也只是增加了BOSS的血量。
但是BOSS的基础攻击本来就不俗,所以随便几下就能带走一名玩家。
宫崎英高设计这游戏的时候最初就是按照“玩家都能无伤通关”的思路设计的。
就像是以前的游戏,玩家一条命只能挨打一下,死了就重新开始关卡甚至倒回第一关重新攻略。
相比之下宫崎英高的魂系列游戏算是十分怜悯了。
虽说这里都是大佬,但是他们也都发现之前那些游戏经验没有多少意义了。
没有了红眼队员的干扰,BOSS在玩家之中各种横冲直撞,而且现在专门放大范围招式。
原本BOSS的剑舞过后有一招砸地的动作,这个动作硬直很大,是个背刺的好时机。
但是现在玩家要是在这个时候想过去背刺,会发现BOSS居然会收刀放弃最后一招砸地的动作……
现在能用上的只有一些PVP的经验。
很多玩家在PVP中,也会放弃一些硬直比较大的技能。
法兰不死队的武器“法兰大剑”玩家也是能获得的武器。
玩家装备法兰大剑后,也能使用BOSS的剑舞技能。
剑舞是多段的招式,很多玩家会选择只释放前几段剑舞,技能后面的几段一般会放弃,因为硬直太大了不好用。
现在BOSS也是这个思路,放弃硬直比较大的动作,防止玩家伺机偷袭。
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