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通过第一第二和第三阶段的数据收集,曙光系统能模拟菜鸟和高手的操作,使单机游戏里的NPC和怪物生动灵活起来。
玄游未来的单机游戏,简单难度下的怪物行为应该会像个菜鸟一样,困难难度下则会像一个高手玩家。
这样的游戏不需要调整数值就能控制难度。
玩家们则可以根据自己的操作水平选择游戏难度。
“先让这些玩家多受苦一阵子,你们每次挑战都是相当于贡献了一份训练数据,为了你们未来的游戏体验,现在就先辛苦一下了!”
汪佳开放了《黑暗之魂》更多的组队人数也是为了模拟单机游戏的一些实际情况。
单机游戏中玩家遇到的敌人一般是成群结队的。
为了模拟玩家之间的配合,曙光系统需要收集到玩家组队时互相配合的数据。
这样以后的单机游戏玩家遇到的敌人也会互相配合,例如战士在前方输出拉玩家仇恨,法师给战士上BUFF,偶尔还会丢几个法术干扰玩家,而刺客则会偷偷摸到玩家附近捅玩家ASS一刀。
真能完美配合的话,给玩家带来的麻烦会非常大,即使敌人的各项属性数值都很低,也能打得玩家苦不堪言。
打不过这种难度的玩家只能无奈开启低难度。而低难度的敌人不会这种完美配合,玩家很轻松的就能打败敌人。
这种方法也可以冲淡游戏里的一些设定的违和感,比如剧情说某某国的士兵都是精锐,能够以一挡十,等玩家打到那里却发现,这些士兵只不过是血量比之前的杂兵更厚了一点而已,完全没有剧情背景中描述的可怕感觉。
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