加上回来换U盘时间, 他们午饭前就能完工了。
嘛,虽然从异世界时间来看,他们可能要在边呆几个月、几年,甚至十几十年。
不过这个, 就不告诉直树弟弟君了。
“先来决定场景吧!”略过时间,和晖挑起了另个话题,“异世界怎么样?”
首先, 小心翼翼试探直树弟弟君想法。
“异世界大冒险吗?确实很有趣,这样话,场景会更难设计。”
郊外换可以找到原型,是内部城市......像是中世纪古城堡垒样建筑,在没有原型况很难制作吧。
“以现代都市为背景话,大多是末日游戏。”白兰看着排行榜上游戏,了判断。
“这不。”和晖否决,“人在2D网页可以对着僵尸怪物开枪,在全息真实世界里看到,大部分人会真留阴影。”
和晖亲眼见过不少,轮回空间里队友吹嘘着自己平时多厉害,结果看到真丧尸也是真屁流了。
而且全息网游是共通,要是游戏里吓人在现实游戏舱里也吓了......处理起来会很麻烦。
“玩家与玩家对战
也不行,都市背景人类对战......要是哪个网瘾人玩疯了对着现实中人刀子去...啧啧。”
太过温和也不行。
辛辛苦苦开发全息网游给玩家玩开心农场啊?想田话去现实中,贡献比游戏里大多了。
很多玩家就是为了在游戏里追求刺激,按部就班平淡过头冒险也不行。
白兰看着几个受欢迎游戏□□标志,来了主意:“选择玩刺激背景玩家必须经过心理测试,在‘茧’中根据脑电波、心、血流速...来确认玩家是真实可用承受得住刺激,才能选择‘末日版游戏’。”
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