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由于资格赛统一采用了IA联盟与赛事组委会所规定的模拟器平台,所以参赛选手们所使用比赛机型都属于最基础的制式IA,所有参数都相对平均,不会有特别偏重的情况出现。
而这所谓的官方比赛平台,说起来也不过是是一款稍微精致些的游戏平台罢了。
所以无论是模拟画面还是界面模式都与普遍的游戏平台类似,所有参赛选手凭借报名号码与密码登录平台后,首先出现的便是选择IA类型的界面。
虽然按照比赛规则,第一阶段的单人赛里面虽然不允许选手对IA的型号与类型进行选择,只能选择随机IA的选项,但是却允许选手在随机生成IA类型之后,根据自己的习惯对IA的武器火控系统与防护系统等参数进行一些细化的选择。
比如选手习惯使用防守型IA,但偏偏随机到了防护能力极弱的进攻型IA,即便无法更改IA的类型,却可以选择放弃普遍使用的巨剑与双剑,选择相对较为轻便的光剑,从而减少负重,用以加强护甲等级与常规火力系统方面的升级等等。
至于角色名称方面,同样不允许选手进行自定义,而是皆由参赛选手的报名号码所组成,但为了更好的区分对战双方,游戏平台则是进行了颜色上的处理,比如对战时将会分成红蓝两方,就连进入比赛后的名字也会出现相应的颜色变化。
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