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“就怎么说呢,单独只靠着属性值提升固定伤害而不升级死亡波动本身的技能等级所获得的固定伤害果然并不多。
智力属性那边帮我额外提供了二百五十点固定伤害,魅力属性那边因为没有拉满,只有九十六点的原因所以只给我提供了二百一十点的固定伤害。
两者加在一起也只是帮我总共提升了四百六十点的固定伤害上限,让我的固定伤害上限从原先的两千点提升到了2460点。
而一个四阶怪物,哪怕只拥有最低的七十五点体质属性,那也拥有3375点生命值,我目前距离秒杀这种四阶一星怪物依然还差九百点的固定伤害上限。”
但好在除了最基础的固定伤害上限之外,死亡波动的附加属性也能提升一部分的秒杀上限,根据张延杭的计算来说,他的这2460点的固定伤害,实际上的斩杀范围是3075点。
“焯,这不是还是连七十五点的四阶一星怪物都干不掉吗?我晋升阶位之前击杀2250点生命值上限的三阶怪物就是绰绰有余,但现在晋升四阶之后,还是只能击杀三阶怪物……顶多只能说是‘有余’的范围更大了一点而已。”
但好在张延杭本来也没指望着不升级就可以直接秒杀四阶怪物。
根据张延杭以往的经验来看,只要能将死亡波动提升到起源lv.6到时候靠着附加属性以及靠着技能等级提升而自动增长的固定伤害上限应该就肯定可以秒杀一部分的四阶怪物了。
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